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Spielen Sie Craps Kostenlos

Würfelspiel Anleitung

Die Richtlinien sind der erste Schritt, wenn sie erlernen, wie man craps spielt. Dieses Spiel ist für viele, viele Jahre populär gewesen, aber vor kurzem haben Leute sich weg von der Tabelle wegen der offensichtlichen Kompliziertheit des Spiels gedreht. Es gibt so viele andere Spiele zum Auswählen von, eine, die direkt und einfach zu greifen sind. Craps ist jedoch nicht so schwierig, wie es scheint; es gerades Nehmen einige Zeit, sich an die Richtlinien zu erinnern, die Bereiche zum an Wetten und denen vermeiden können und plötzlich Sie craps spielen. So warum nicht Geben es ein Schuß?

Die crapsrichtlinien, die hier umrissen werden, werden an praktisch allen casinos eingesetzt, die dieses Spiel anbieten. Sie konnten geringfügige Schwankungen der einiger der Richtlinien finden, aber das soll bloß das Spiel besonders anfertigen ein weiteres wenig und mehr herstellen es zu, was das casino ihren Spielern anbieten möchte. Richtlinien etwas craps zum Beispiel tweaked eine Spitze zum besser Geben der Vorteile des Spielers oder in einigen Fällen, schlechtere Wahrscheinlichkeiten des Gewinnens. Dieses wird häufig in geänderten Subventionvorteilen reflektiert.


Umgebung Regeln

Ausrüstung

  1. Zwei Würfel, die von einem bis sechs numeriert werden, müssen benutzt werden. Der Wert der gegenüberliegenden Seiten muß sieben zusammenzählen.
  2. Tabelle mit korrektem Layout, auf dem zum Platz wettet.
  3. Eine Wand muß sein anwesend gegen, welches die Würfel geworfen werden können.


Spieler

  1. Irgendeine Zahl der Spieler kann teilnehmen.
  2. Der Spieler, der die Würfel wirft, ist der Shooter. Eine Entscheidung kann getroffen werden von den anderen Spielern am Tisch hinsichtlich, wessen der erste Shooter sein soll.
  3. Die Würfel werden in eine rechtse herum Weise um die Tabelle geführt.
  4. Ein Spieler kann das Spiel an irgendeinem Punkt verbinden, angenommen, es genügenden Raum am Tisch gibt. Wenn niemand am Tisch einwendet, wird der neue Spieler der Shooter an seiner korrekten Umdrehung. Jedes kann beschließen zu überschreiten, wenn es ihre Umdrehung zum Sein der Shooter ist.
  5. Ein Spieler kann das Spiel an irgendeinem Punkt lassen.


Das Spiel

Werfen der Würfel

  1. Wenn er die Würfel wirft, muß der Spieler sichergehen, daß all die Kopfwand mit einer angemessenen Stärke schlagen.
  2. Wenn keine der Würfel das Brett oder sie fallen weg von der spielenden Oberfläche schlagen, ist die Rolle ' kein-würfeln ' und der Shooter muß wieder werfen.
  3. Wenn nur ein der Würfel das Brett schlägt, kann die Rolle ruhiger Zählimpuls abhängig von der bestimmten Tabelle. In einigen Fällen verliert der Shooter seine oder Privilegien und der folgenden Person auf der folgenden Umdrehung die Würfel werden geführt. Wenn die Shooterthrows und nur ein Würfel das Brett für das zweite mal schlägt, konnte die Person das Privileg verlieren, während der Dauer des Spiels wieder zu rollen. Dieses ist zwar unwahrscheinlich und die Händler geben Ihnen viel der Warnung, wenn Sie nicht die Würfel stark genug werfen.
  4. Wenn, nachdem sie das Brett geschlagen haben, die Würfel auf einem Winkel (auf einander, auf einer Münze, einem usw.) landen, muß eine Entscheidung unter den Spielern erreicht werden. Wenn die Spieler nicht über eine Zahl einigSEIN können, entscheidet ein Nullspieler oder ein Zuschauer, welche Zahl zählt.

Grundregel

  1. Wetten werden auf die Tabelle gesetzt, bevor man die Würfel rollt.
  2. Die Würfel werden gerollt und die zwei Seiten, die aufwärts zusammen hinzugefügt gegenüberstellen, bilden die Zahl.
  3. Die erste Rolle von jedem, das rund ist, ist benanntes ' gekommen aus ' Rolle. 2, 3 oder 12 auf gekommen aus Rolle stellt einen Verlust für Durchlauflinienwetten und das Ende des Lernabschnittes dar. 7 oder 11 auf gekommen aus Rolle ist ein Gewinn für die Durchlauflinienwetten und das Ende eines Lernabschnittes. Noch etwas wird die Punktzahl.
  4. Der Shooter fährt fort, die Würfel, bis entweder der Punkt (gebildet ist, die Punktzahl wird gerollt) oder die Spielersevens heraus zu werfen (sieben wird vor dem Punkt gerollt).
  5. Wenn die Shootersevens heraus, der Lernabschnitt beendet und dem Spieler nach links die Würfel werden geführt.
  6. Werfen der Würfel in nur zulässigem, wenn es Ihre Umdrehung ist; jedoch wenn Sie nicht der Shooter sein möchten, oder möchten nicht die, Würfel, Sie zu werfen fortfahren kann die Würfel vor dem folgenden Umlauf entlang führen der folgenden Person. Stellen Sie die Händler berücksichtigen gut Ihre Entscheidung lassen Sie sie tatsächlich die Würfel auf den folgenden Spieler verschieben sicher.

Nun da Sie vertraut sind mit, wie man spielt, nehmen craps, einschließlich der crapsrichtlinien, einen Blick an den Arten der Wetten, die Sie bilden können. Ihr Hauptziel, wenn es craps spielt, ist zu gewinnen, soviel wie, Sie können, wissend was Sie ein jedes einzelne Wette verlassen können, ein sehr wichtiger Faktor wird. Lesen Sie jetzt durch die Würfelspiel Spielregeln.